算牌人

评分:
5.0 还行

分类:动作片 英国,中国大陆,美国 2021

主演:奥斯卡·伊萨克 蒂凡尼·哈迪斯 泰伊·谢里丹 威廉 

导演:保罗·施拉德 

更新:HD/2021-10-22

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剧情简介

《算牌人》 - 算牌人电影泰尔素日只想玩牌,而奇克是一个脆弱易怒的年轻人,奇克正在寻求帮助,来执行他对军事上校(达福饰)的复仇计划。泰尔也在奇克身上看到了复仇的希望。得益于神秘的赌博金主 详情
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一部赌片,其中有一次在赌场里,有14个人在幕后拿算盘算牌的概率

哈哈,刚刚看完。是亚视1996年的《千王之王之重出江湖》。演员表:谢贤--龙四.刘松仁--李抑....



80分的记牌算牌

古希腊人非常崇拜记忆力,认为它是女神妮莫辛的化身。妮莫辛是所有女神中最漂亮的一个,宙斯跟她呆在一起的时间最长,共厮守了9天9夜,结果她生了9个缪斯女神,分别主司爱情诗、史诗、赞美诗、舞蹈、喜剧、悲剧、音乐、史学和天文学。在希腊人看来将活力(宙斯)注入记忆(妮莫辛)就会产生创造力和智慧。现在我们用来称呼记忆法的专用术语"记忆术" --mnemoncis,就是由女神妮莫辛的名字演化来的。古希腊人认为提高记忆力的方法的基本原理就是:"你要记住某件东西,就把它同你已知的或固定的东西联系在一起,并且要依靠你的想象力。"这说的其实就是我们今天说的"联想",而在他们那时更多是叫"想象"。为提高记忆效率,在联想的过程中要加入以下要素:1、 色彩。2、 想象。3、 节奏。4、 动感。5、 感受。6、性。7、顺序和条理。要记忆,光靠想象是不够的,你还要把他们按照一定的顺序和条理分门别类得装起来,这样当提取时也很方便。否则,杂乱无章会弄得一团糟。8、编码。为了按一定的顺序记忆东西,可以按照事先编好的数字或其他固定的顺序记忆。也就是普遍用的数字编码法。9、立体感。其实,古希腊人的这些记忆原则和方法原理与我们今天谈的同时运用左、右脑记忆材料的方法是如出一辄的。我们知道左脑主管逻辑思维、语言、计算、排序和分析等功能,右脑主管想象、色彩、立体、空间、节奏等功能,如果我们在记忆时充分调动左右两脑的功能来同时参与记忆,那么就会很容易记住所学内容。古希腊人虽然没有我们今天的科学理论,但他们已经触到了提高记忆力的科学方法和原理。古希腊人、古罗马人那时已经在不自觉地应用这些科学的记忆方法了。 我以前曾经说过:“升级游戏,三分牌技,三分运气,四分记忆。”其实当一个人打多了后,自然而然养成了记牌算牌的良好习惯,所以有人也把记牌归入牌技。正好有句闽南歌词是“三分天注定,七分靠打拼。”也就是:七分牌技,三分运气。可见记牌是赢得牌局非常重要得一环,更是准确推理判断牌局发展形势的基础。在上述散谈中对我们记牌比较有用的记忆要素“顺序和条理”、“编码──牌局进程” ,同时我们引入引言中的答案:“投入” !!!要记住这么多的牌,计算出剩余牌和分,首先要投入,因为在这个过程你的大脑要处理的有“出过xxx牌” 、“外面剩下xxx牌” 、“这门副还剩下xx分”等等一个复杂的逻辑推理计算问题。其次就是顺序,跟着打出牌的顺序记牌算牌,记忆比较深刻。二副升级每门花色的副牌共24张,真正起控制作用的往往是单牌A、K、Q、J+对子+分值牌;因此在记副牌时根据外面打出的牌迅速摄入信息,还有几张这些大牌、还有多少分、还有可能存在哪些对子,还剩几张了,哪家可能绝了。①记大牌,最合理的方法是根据手里牌的大小来记,通过对比及自己期望出过的大牌来推算剩余牌。②算对子,出过对子和所出玩家以及自己手里的空牌位置,结合各家作战思路意图,这样记忆推理比较有效。③算张数,我特别提倡用“几圈加减几张”的方法同时计算张数。例如:某门副你要甩, 出了3圈,外面已经有1家出1张非本色牌,那就记为“3减1=11”实际是“3x4-1=11” ;同样地,出3圈,四家均有,但是出其他门牌时已经有人垫过2张,那就记为“3+2=14”实际是“3x4+2=14” ,这样记副牌张数通常比较准确牢靠。④算分数,一定要分门来算再累加反算,每门副共50分,跟着牌局的进展同时大脑要不断计算剩余分及分布;因为每门只有6张分牌,争分或跑分是游戏者赢得牌局的直接途径,所以特别敏感,也比较容易记忆。当玩家比较疲惫或不在状态的时候,也要记住10和K出过没有。例如:庄家出过3色副牌,共出了9张,席卷了110副牌分,那么副牌分只剩下40,而如主分50分未动,显然只剩下90分,意味剩下的主分是最紧张的争斗目标。二副升级非无将主牌共36张,其中级干主(常主)占了12张,色牌主24张:拿到牌后,首先根据亮牌玩家位置和自己的主牌推断主牌的强弱长短,并特别留意连续空3张的位置段防止或更有效地利用边家或对家的对子或是拖拉机。主牌记张数、大牌、分数、可能剩余对子及它们的位置(在哪个玩家手上)是任何一个高手所必须具备的基本素质,而这些的记忆方法与记副牌类似。 为简化采用西方对扑克的英文简称的表示方法。大王:BJ,小王SJ,黑桃:s,红桃:h,梅花:c,方块:d;牌的数值2~A同牌本身大小数值。为便于牌分布预测,将牌分为以下几段:2~4,5~8,9~K,一般主,级主,SJ,BJ等。 牌的分布预测以庄家预测为最准,因为庄家可知道牌比其他家多出8张;因此本文主要介绍庄家预测牌局的方法及牌分布概率。预测理论:1.副牌的预测,用上述分段中的牌数来预测牌的强弱分布,对应关系如下2~4──上家同门牌5~8──对家同门牌9~K──下家同门牌哪区段的牌多,则那家此牌相对强,或有A、或有大对。2.主牌的预测,根据副牌和主牌的多少与强弱关系,此时,级干主不在预测范围之内,而一般主的多少预测方法基本等同副牌的预测方法。级干主多且一般主多而散的主牌,外面三家少主且对少;级干主少且一般主少而断牌多,则外面三家主牌多且对多。分析牌局举例一:牌型如图,不在鏊述。牌局举例图1庄家打:d6,庄家报牌主牌:BJ,d6,h6,dA,K,JJ,10,7,5,3,22副牌:sK,J,22hAA,K,Q,J,10,9,8,77cA,K,Q,9,5,3灭底:sK,J,22;cK,9,5,3(共25分)庄上家 庄下家主牌:s6,dA,Q,10,9,88,7,5 主牌:BJ,SJ,c6,d44,3副牌:sA,Q,J,8,5,3 副牌:sA,Q,10,9,7,5,44,3h4,3,2 hQ,9,8,5,2cK,J,10,9,5,4,2 cQ,88,3,2帮家(庄对家)主牌:SJ,d6,s6,h6,c6,dK,Q,9副牌:sK,10,9,8,7hK,J,10,5,4,3cA,J,10,77,4主牌是属强型,则外3家为弱型,一般主上下牌段多,对家一般主少,则上下家必有一家一般主多;再看上下段牌,上牌段牌数及对子数综合上牌段优于下牌段,则上家一般主多;因此暂时定为上家主多,只要自己在末家均可控制他的牌,不防大碍。而此时自家牌要为最强,则上家级干主必少,而下家主少要体现为有强牌,就在于他的BJ或SJ了。此时因自己的级干主也较少,对家主一般主少,则他的级干主必多了。因此分析此局主,是可以通过合理的牌序基本上控制的。再看副牌,sK、J、22 ===》上下牌段多,中间牌段无,则上家黑能绝对控制,此时黑本身又短,主牌能控制而保底,自然将黑4张灭底。hAA、K、Q、J、10、9、8、77 ===》为绝对控制牌,共10张数,外3家均牌数为4.7,减2张安全系数,则红打3张后就要小心有一家绝。可先打对hAA,再同时打hK、77。或者留起不打,或者出K求K,在打2对 ,或者5张一起出。等等视全局而定,应为先留起,后控制。cA、K、Q、9、5 ===》上牌段多,下无,中间牌段仅1张,此时暂定家此牌大而多,但因自己都是单,可见外面牌对少。决定灭底和出牌顺序,此时如图所示庄家的底是最佳方案;那么就决定了,必须先出cA求A、或让对家跑分,对家给A信号则出Q,对家跑分;则调一小主过渡。

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